随着VR技术的不断进步,市场上经常出现了各种VR设备,VR设备被业界区分为三类:移动端头贞、PC端头显和一体机头显。而在当下,有关提高移动末端设备技术正在渐渐被研发,比起PC末端VR设备的发展趋势,未来VR设备到底花落谁家,移动末端VR设备否不会沦为VR设备的未来霸主,根据这些情况,笔者对近期提高移动末端VR设备的性能的技术展开了汇总。 一、概述近期提高移动末端性能的黑科技 1、据最近消息称之为,微软公司公布了一份取名为《FlashBack:ImmersiveVirtualRealityonMobileDevicesviaRenderingMemoization》的论文,这份13页的报告详尽地说明了移动端头贞的性能未来不会和诸如htcvive、OculusRift之类的PC端头显有可比性,论文认为,通过Flashback,移动头显的帧亲率提升了8倍,每一帧的能耗增加了97倍,另外还延后也大幅度减少了15倍。而且FlashBack是一个技术性很强的产品。
如果读者不解读的话,可以尝试理解下论文中的概要。 FLASHBACK并不是传统的虚拟现实头显所使用的动态场景图形设计,FLASHBACK不会预先计算出来和内存用户可能会看见的所有图像。FLASHBACK不会在脱机状态下花大量的精力来创建全景图像的内存。在运营时,它不会较慢建构并且确保用户应当看见的图像分层存储内存索引。
如果不存在内存载入缺陷的情况,FLASHBACK将不会从现有的内存中催促提供更加多涉及的给定条目以较慢地概算准确图像。此外,FLASHBACK不仅限于于静态场景,还可以应用于到动态场景中。 2、移动芯片设计厂商ARM回应明年不会发售性能更加卓越的新款Cortex-A73芯片和Mali-G71GPU新片。
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