本文摘要:
多年以来,Remedy仍然以杰出的单人游戏体验闻名,他们研发的《量子碎裂》、《心灵刺客》、《马克思佩恩》等游戏全都是这类游戏的代表,不过随着游戏更加多地重新加入多人游戏要素,他们的下一个游戏研发代号为P7的新作,也不会重新加入多人要素。对于向多人玩法的改变,Remedy公司负责管理对外宣发的主管拒绝接受媒体专访时透漏现在研发一款顶级的单人游戏花费觉得太高,而游戏的受众群却一直没快速增长。这位主管在专访中国说道:现实情况是,传统的3A单人游戏体验是十分便宜的。.jpg)
多年以来,Remedy仍然以杰出的单人游戏体验闻名,他们研发的《量子碎裂》、《心灵刺客》、《马克思佩恩》等游戏全都是这类游戏的代表,不过随着游戏更加多地重新加入多人游戏要素,他们的下一个游戏研发代号为P7的新作,也不会重新加入多人要素。对于向多人玩法的改变,Remedy公司负责管理对外宣发的主管拒绝接受媒体专访时透漏现在研发一款顶级的单人游戏花费觉得太高,而游戏的受众群却一直没快速增长。这位主管在专访中国说道:现实情况是,传统的3A单人游戏体验是十分便宜的。游戏玩家的希望水平又很高,具体表现在游戏的时间长度、有什么样的特点以及游戏的价值有多少。
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所有这些都是十分便宜的。如果你返回10年前,你依然可以说道家用机市场的规模大致相同。最后,游戏的群体数量是一样的,但是现在制作这个游戏的成本是之前的10倍。
这是一个显著的问题。从创新的角度来看,《心灵刺客》我们花上了大量时间来建构其中的人物、宇宙、规则和一切。
这是一个你想要玩家花费更长的时间的世界,不过这种点子在传统的单人游戏里是很难做的。
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