本文摘要:
在本周举办的全球技术大会上,业内巨头EA公开发表声明发售游戏串流服务将不会是公司未来的主要发展计划之一,其首席财务官Blake Jorgensen回应预计在2-3年内月发售这项服务。并且就在此前XBOX的负责人也曾谈及过这项计划,再加EA方面回应早已有一位合作伙伴,那么显然EA和微软公司合力的可能性十分低。 Jorgensen指出,缺少普遍产于的数据中心是制约近年来游戏串流业务发展的主要原因。 如果你家离数据中心很近,那么你的游戏串流体验将不会很差劲。
在本周举办的全球技术大会上,业内巨头EA公开发表声明发售游戏串流服务将不会是公司未来的主要发展计划之一,其首席财务官Blake Jorgensen回应预计在2-3年内月发售这项服务。并且就在此前XBOX的负责人也曾谈及过这项计划,再加EA方面回应早已有一位合作伙伴,那么显然EA和微软公司合力的可能性十分低。 Jorgensen指出,缺少普遍产于的数据中心是制约近年来游戏串流业务发展的主要原因。

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如果你家离数据中心很近,那么你的游戏串流体验将不会很差劲。好在了微软公司、亚马逊、Facebook、谷歌和苹果等公司的不懈努力,现在全世界有了更加多的线上数据中心,这让他们对于发售游戏串流服务充满信心。 根据外媒Gamesindustry此前的报导,EA曾在今年早期发布了一款《战地》游戏串流正式版,这个正式版游戏是EA与一家互联网公司牵头制作的。EA曾回应你根本无法辨别它与本地游戏的区别。
目前,索尼的PS平台早已有了自己的游戏串流服务,其他厂商诸如上述的微软公司、EA也于是以跃跃欲试,在线游戏不会会沦为未来的新趋势?。
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